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Lv003
「Lv003」の記事一覧
Sceneビューにおいて、オブジェクトを平行移動させるツールはどれか。
Move Tool(Wキー)は3軸方向への移動を行う。
2026年1月25日
色の情報のみを持つ画像アセットを一般的に何と呼ぶか。
Unityでは画像ファイルをTextureとしてインポートし、Material等に適用する。
2026年1月25日
アニメーションの特定のタイミングでスクリプトの関数を実行する機能はどれか。
Animation Eventをタイムライン上に配置すると、その瞬間に指定した関数が呼ばれる。
2026年1月25日
スクリプトからRigidbodyに力を加えるメソッドはどれか。
AddForce(Vector3)を使用して物理的な力を加える。
2026年1月25日
スクリプト内で、自身のGameObjectを破棄するために使用する関数はどれか。
Destroy(gameObject)を実行することでメモリから解放し破棄する。
2026年1月25日
影を生成するためにDirectional Lightの設定で変更する必要がある項目はどれか。
Shadow TypeをNo Shadows以外に設定することで影が描画される。
2026年1月25日
Unityの標準パッケージマネージャーを使用して導入できる機能の単位はどれか。
Package Managerから公式や外部のPackageを導入・管理できる。
2026年1月25日
UI要素の配置基準点となる、親の矩形に対する比率を示す点はどれか。
Anchor(アンカー)を基点としてUIの自動レイアウトが行われる。
2026年1月25日
コンソールウィンドウにデバッグ情報を出力するための命令はどれか。
Debug.Logを使用することでEditor上のConsoleにログを表示できる。
2026年1月25日
親オブジェクトからの相対的な位置を示すプロパティはどれか。
localPositionは親のTransformを基準とした座標を示す。
2026年1月25日
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