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Lv003
「Lv003」の記事一覧
ガンマ補正において、ディスプレイのガンマ値が2.2の場合、入力信号$V$に対して画素値$L$を正しく表示するための補正式(逆ガンマ補正)は概略どれか(定数は省略)。
入力信号に対して画素値を正しく表示するための補正式は概略どれかは$L = V^{1/2.2}$
2026年1月25日
アンチエイリアシング手法の一つで、ピクセル内部をランダムな位置でサンプリングする手法はどれか。
ピクセル内部をランダムな位置でサンプリングする手法は確率的(ジッタ)サンプリング
2026年1月25日
トーンマッピングの主な役割はどれか。
トーンマッピングの主な役割
2026年1月25日
同次座標 $(x, y, z, w)$ において、$w=0$ の点が意味するものは何か。
同次座標 において、 の点が意味するものは無限遠点
2026年1月25日
著作者人格権に含まれない権利はどれか。
著作者人格権に含まれない権利は複製権
2026年1月25日
オイラー角による回転補間で発生する問題で、2つの回転軸が重なることで自由度が1つ失われる現象を何というか。
2つの回転軸が重なることで自由度が1つ失われる現象はジンバルロック
2026年1月25日
ハーフエッジデータ構造において、通常保持しない情報はどれか。
ハーフエッジデータ構造において、通常保持しない情報は面の法線ベクトル
2026年1月25日
JPEG圧縮において、画像を8×8ブロックに分割した後に行われる、空間領域から周波数領域への変換処理はどれか。
空間領域から周波数領域への変換処理は離散コサイン変換(DCT)
2026年1月25日
レンダリング方程式 $L_o = L_e + \int f_r L_i (n \cdot \omega_i) d\omega_i$ において、$f_r$ が表す物理量は何か。
レンダリング方程式 において、 が表す物理量はBRDF(双方向反射率分布関数)
2026年1月25日
クォータニオン(四元数) $q = w + xi + yj + zk$ を用いて回転を表す際、単位クォータニオンである必要がある。ベクトル $v$ を回転させた $v’$ を求める式はどれか($q^{-1}$は共役クォータニオン)。
回転後ベクトルはq v q^{-1}で計算
2026年1月25日
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