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Lv006
「Lv006」の記事一覧
現在の画面(スクリーン)の幅をピクセル単位で取得するプロパティはどれか。
Screen.widthは、現在のゲームビューまたはデバイス画面の横幅をピクセル数で返す静的プロパティ。
2026年1月25日
トグルスイッチ(ON/OFF)のようなUIを作成する際、チェック状態の変化を検知するために使用するイベントはどれか。
Toggleコンポーネントでは、チェック状態(Boolean)が変化した際にOnValueChangedイベントが発火し、変更…
2026年1月25日
シーン全体の背景として、空や遠景を描画するためにCamera設定またはLighting設定で指定するマテリアルは何か。
Skyboxは、すべてのオブジェクトの背後に描画される、空や地平線などを表現するための6面またはパノラマの…
2026年1月25日
Rigidbodyを持つオブジェクト同士が衝突した際、物理挙動を伴う衝突イベントを受け取るメソッドはどれか。
物理的な反発を伴う衝突判定にはOnCollisionEnterが使用される。IsTriggerが有効な場合はOnTriggerEnterと…
2026年1月25日
ベクトル(Vector3)の向きを変えずに、長さを1にしたベクトルを取得するプロパティはどれか。
normalizedプロパティは、ベクトルの長さ(magnitude)を1に正規化した新しいベクトルを返す。
2026年1月25日
Imageコンポーネントで、HPバーのように画像を部分的に表示・非表示にする(Filled設定)ために変更するプロパティはどれか。
Image TypeをFilledにした上でFill Amountを0から1の間で操作することで、円グラフやゲージのような表示が…
2026年1月25日
ゲームオブジェクトを破壊する際、そのフレームのレンダリングループ終了後まで実際の破壊を遅延させる標準的なメソッドはどれか。
Destroyメソッドは呼び出されたフレームのアップデート処理後まで破棄を遅延させる安全なメソッド。Destro…
2026年1月25日
AudioSourceコンポーネントを使用して、重なった音を途切れさせずに効果音(SE)を一度だけ再生するのに適したメソッドはどれか。
PlayOneShotは、AudioSourceで現在再生中のBGMなどを停止させずに、指定したクリップを重ねて再生すること…
2026年1月25日
回転を持たない(無回転の)Quaternionを表すプロパティはどれか。
Quaternion.identityは回転していない状態(実部が1、虚部が0)を表す。Quaternion.zeroは成分が全て0で無…
2026年1月25日
Transformの親子関係を設定する際、子オブジェクトのローカル座標、回転、スケールを維持したまま親を変更するために使用するメソッドはどれか。
SetParentの第2引数にtrueを渡すと「WorldPositionStays」となり、現在のワールド空間での位置・回転・大…
2026年1月25日
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