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Lv008
「Lv008」の記事一覧
複数のスクラムチームが同じプロダクトを開発する場合、プロダクトオーナーは何人必要か。
1つのプロダクトに対してプロダクトバックログは1つであり、プロダクトオーナーも1人です。
2026年3月9日
アジャイルの文脈における「品質」への考え方はどれか。
品質はプロセスの各ステップで作り込まれるものであり、完了の定義の一部です。
2026年3月9日
「完了の定義」をスプリント中に変更しても良いか。
スプリント中に定義を下げると品質が不透明になるため、変更は通常スプリント間で行います。
2026年3月9日
リードタイムとサイクルタイムの違いにおいて、サイクルタイムとは何か。
サイクルタイムは、実際に作業を開始してから完了するまでの期間を指します。
2026年3月9日
スプリントレトロスペクティブで決定された改善アクションはどう扱うべきか。
改善は即座に行うことが重要であり、次のスプリントの計画に組み込みます。
2026年3月9日
開発チームが自己組織化を維持するために、スクラムマスターが行うべきことはどれか。
スクラムマスターはチームが自分たちで解決策を見つけられるよう導きます。
2026年3月9日
バーンダウンチャートで「残作業量」がゼロにならないままスプリントが終わる原因として考えにくいものはどれか。
スプリント期間は固定されているため、期間が短縮されることは通常ありません。
2026年3月9日
スプリントレヴューにおいて、ステークホルダーができることは何か。
ステークホルダーは成果を見てフィードバックを行い、今後の方向性についてPOと協力します。
2026年3月9日
ユーザーストーリーの評価基準「INVEST」において「I」が意味するものはどれか。
「独立している」ことで、他のストーリーとの依存関係を減らし、柔軟に優先順位を付けられます。
2026年3月9日
アジャイルにおける「反復(Iteration)」と「漸進(Incremental)」の違いは何か。
反復はプロセスを繰り返すこと、漸進は機能を少しずつ追加・拡張していくことを指します。
2026年3月9日
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