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Lv008
「Lv008」の記事一覧
複数のユーザーが同じ3D空間の視点を共有することを何と呼ぶか。
各ユーザーのデバイス間でオブジェクトの位置や動きを同期させること。
2026年4月14日
メタバースにおける「セカンドライフ」の教訓として語られることが多いのはどれか。
2000年代のブーム時における経済バランスや規約整備の重要性。
2026年4月14日
メタバース経済における「インフレーション」のリスク要因はどれか。
運営者が通貨を供給しすぎることで、通貨価値が下落する現象。
2026年4月14日
アバターが仮想世界で地面を歩く際、足が埋まらないように計算する技術はどれか。
関節の動きを逆算して、接地などの複雑な動作を自然に見せる技術。
2026年4月14日
メタバースにおける「バーチャルオフィス」の導入目的として多いのはどれか。
離れて働いていても、同じ空間にいる感覚を共有しコミュニケーションを促す。
2026年4月14日
EUのGDPR(一般データ保護規則)がメタバースに与える影響はどれか。
メタバース内での行動ログや生体情報も個人データとして保護対象となる。
2026年4月14日
メタバースの同時接続数を増やすための「シャドーイング」技術とは何か。
データの処理を複数のインスタンスに分担させ、大人数収容を実現する。
2026年4月14日
VRヘッドセットの解像度で、1度あたりのピクセル数を示す単位はどれか。
Pixels Per Degreeの略で、視覚的な細かさを表す指標。
2026年4月14日
メタバース内の「公共空間」の管理主体が持つべき視点はどれか。
多様なユーザーが共存するために、秩序と自由の両立が求められる。
2026年4月14日
メタバースでの「サブスクリプション」モデルの例はどれか。
継続的なサービス利用に対して定期的に料金を支払う形態。
2026年4月14日
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