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Lv009
「Lv009」の記事一覧
アニメーションの再生速度や長さ(フレーム数)を設定するダイアログはどれか。
時間設定(Time Configuration)ダイアログで、フレームレートや終了時間を指定します。
2026年3月4日
マテリアルエディタで、テクスチャがビューポートに表示されない場合に確認すべきボタンはどれか。
「シェーディング内容をビューポートに表示」を有効にすると、テクスチャが作業画面に反映されます。
2026年3月4日
光が水面やレンズを通って収束し、明るい模様を作る現象を何と呼ぶか。
コースティクス(Caustics)は、屈折や反射によって光が集中してできる光学的な模様です。
2026年3月4日
メッシュの頂点を包み込むような「格子」を表示し、その格子を変形させて全体を歪ませる機能はどれか。
FFD(Free Form Deformation)は、コントロールポイントを持つ格子を用いて直感的な変形を行います。
2026年3月4日
選択したオブジェクトをシーンの中心(0, 0, 0)に移動させる最も早い方法はどれか。
座標入力スライダの矢印を右クリックすると、その軸の値を瞬時に0にリセットできます。
2026年3月4日
Arnoldの「物理的な太陽と空」において、太陽の高度を変更する方法はどれか。
太陽光(Sun)オブジェクトの角度を回転させることで、時間帯による空の色や影が自動変化します。
2026年3月4日
特定のオブジェクトが別のオブジェクトを常に追跡するように設定する制約はどれか。
位置制約(Position Constraint)を使用すると、オブジェクトの座標をターゲットと同期させることができま…
2026年3月4日
PBRワークフローにおいて、表面のミクロな凹凸による反射の広がりを定義するマップはどれか。
Roughness(粗さ)マップは、表面がどれだけ滑らかか、またはザラついているかを指定します。
2026年3月4日
編集可能ポリゴンで、開いているエッジの境界(穴)を一度に選択するモードはどれか。
ボーダー選択モードは、メッシュの穴が開いている部分の連続したエッジを選択します。
2026年3月4日
オブジェクトに適用されているモディファイヤの順序を入れ替えるとどうなるか。
モディファイヤは下から順に計算されるため、順序を入れ替えると最終的な形状が変化します。
2026年3月4日
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