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Lv009
「Lv009」の記事一覧
選択したアセットの参照元(何に使われているか)を調べる機能はどれか。
リファレンスビューアで、左側(Referencers)に表示されるのがそのアセットを参照しているものである。
2026年3月24日
マウスのX軸移動量を取得するための入力イベントの設定種別はどれか。
マウス移動のような連続的な値はAxis Mapping(またはEnhanced InputのAxis)として設定する。
2026年3月24日
レイキャスト(Line Trace)が特定のオブジェクトのみを検出するために使用する設定はどれか。
Trace Channelをカスタム定義することで、そのチャンネルに反応するオブジェクトのみをトレースできる。
2026年3月24日
レベル遷移時に破棄されず、次のレベルに持ち越されるアクタを作成するメソッドはどれか。
UEではUnityのDontDestroyOnLoadに相当する直接的な関数はないが、GameInstanceは永続する。ただし、アク…
2026年3月24日
UIパーツを格子状(グリッド)に配置するパネルはどれか。
Uniform Grid PanelやGrid Panelを使用すると、行と列を指定してウィジェットを配置できる。
2026年3月24日
特定の条件が満たされるまで待機し、一度だけ処理を通すノードはどれか。
Do Onceノードは、Reset入力が入るまで、最初の1回のみOutピンを実行する。
2026年3月24日
移動速度と方向に基づいて適切なアニメーションをブレンドするアセットはどれか。
Blend Spaceは、軸(Speed, Directionなど)に対してアニメーションを配置し、入力値に応じてスムーズに補…
2026年3月24日
マテリアル関数内で入力パラメータを定義するノードはどれか。
Function Inputノードを使用することで、マテリアル関数の外部からデータを受け取ることができる。
2026年3月24日
環境光(空からの光)をシミュレートするアクタはどれか。
Sky Lightは、シーンの遠景や空の色をキャプチャし、あらゆる方向からの環境光として適用する。
2026年3月24日
実行順序を制御し、複数の出力を順番に実行するノードはどれか。
Sequenceノードは、Then 0, Then 1... の順に接続された処理を同一フレーム内で順次実行する。
2026年3月24日
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