素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv010
「Lv010」の記事一覧
マジックナンバー(直接書かれた数値)の使用を避けるべき理由として、最も適切なものはどれか。
コードの可読性と保守性を高めるため、定数(const/readonly)を使用すべき。
2026年1月25日
洞窟やホールのような環境音響効果(残響)を特定のエリアにのみ適用するコンポーネントはどれか。
Audio Reverb Zoneは、カメラがその範囲に入った時にReverb Presetを適用する。
2026年1月25日
Androidビルドにおいて、Google Playでの配布に必要な、CPUアーキテクチャごとの分割ビルド設定(またはApp Bundle)が必要な理由はどれか。
単一APKに全アーキテクチャを含めるとサイズが大きくなるため、AAB形式またはSplit APKsが推奨される。
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsで、サーバー上の変数の値をクライアントに自動同期するために使用する型はどれか。
NetworkVariableを使用することで、サーバー権限で値を変更しクライアントへ同期できる。
2026年1月25日
Shader Graphにおいて、時間経過とともに数値を変化させるノードはどれか。
Timeノードは時間の経過値を出力し、アニメーション効果に使用される。
2026年1月25日
ScriptableObjectの主な用途として不適切なものはどれか。
ScriptableObjectはデータコンテナであり、シーン固有の動的な状態変化(位置など)を管理する場所として…
2026年1月25日
CanvasのRender Modeにおいて、UIを3Dオブジェクトのようにワールド空間に配置するモードはどれか。
World Spaceモードでは、Canvasがシーン内のRectTransformとして扱われる。
2026年1月25日
C# Job Systemにおいて、メインスレッドとデータの競合を防ぐために使用される、参照型を含まないデータ型群を何と呼ぶか。
Blittable Types(またはNative Container内の値型構造体)を使用する必要がある。
2026年1月25日
モバイルのバッテリー消費を抑えるために、目標フレームレートを制限するプロパティはどれか。
targetFrameRateを設定することで、不要な高フレームレート描画を抑制できる。
2026年1月25日
System.Serializable属性を付けたカスタムクラスが、インスペクターで表示されない原因として考えられる最も一般的な理由はどれか。
シリアライズ対象のフィールドはpublicであるか、[SerializeField]が必要。クラス自体への属性だけでは不…
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
2,051
2,052
2,053
…
2,140