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Lv011
「Lv011」の記事一覧
アセットインポート設定において、テクスチャの「Power of Two(2のべき乗)」サイズが推奨される理由はどれか。
多くの圧縮形式(PVRTC等)はPOTサイズを要求し、GPUもPOTテクスチャを効率的に処理できる。
2026年1月25日
Unity Analyticsにおいて、開発者が定義した任意のイベントを送信するメソッドはどれか。
CustomEventを使用して、特定のゲーム内アクション(例:ボス撃破)を記録する。
2026年1月25日
SOLID原則の「O」に該当する、拡張に対して開いており修正に対して閉じているべきという原則はどれか。
Open/Closed Principle(開放閉鎖の原則)。既存コードを変更せず機能追加できるように設計する。
2026年1月25日
EventSystemにおいて、UI要素の上にポインタが乗っているかどうかを判定するインターフェースはどれか。
IPointerEnterHandler(およびExit)を実装することでホバー検知が可能。
2026年1月25日
カスタムエディタで、変数の変更を検知して処理を行うためのメソッドブロックはどれか。
BeginChangeCheckとEndChangeCheckで囲むことで、GUI操作による変更を検知できる。
2026年1月25日
テクスチャのRead/Write Enabled設定を有効にする必要があるケースはどれか。
GetPixel/SetPixelなどでCPUからアクセスする場合に必要だが、メモリ使用量が倍増するため通常はオフにす…
2026年1月25日
マテリアルのプロパティブロック(MaterialPropertyBlock)を使用する主な利点はどれか。
個別の色などを変えつつ、同じマテリアルとして扱わせることで描画効率を上げる(GPU Instancing等)。
2026年1月25日
NavMeshAgent同士が重ならないように、互いに押し合う動作を制御するプロパティはどれか。
Avoidance Priority(回避優先度)により、どちらが道を譲るかを決定する。
2026年1月25日
物理演算において、爆発のような力を一点から周囲に加えるメソッドはどれか。
AddExplosionForceは、爆発の中心と半径を指定して力を加える。
2026年1月25日
C#の `using` ステートメント(`using (var x = …)`)の主な目的はどれか。
スコープを抜けた際に自動的にDispose()を呼び出し、リソースを解放する。
2026年1月25日
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