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Lv011
「Lv011」の記事一覧
メタバースを活用した「防災訓練」のメリットはどれか。
火災や地震などの極限状態を擬似体験させ、適切な行動を身につけさせる。
2026年4月14日
メタバースにおける「行動ターゲティング広告」の倫理的懸念はどれか。
VRデバイスから得られる詳細な生体データがプライバシーを侵害する恐れがある。
2026年4月14日
メタバースでの「デジタル・スニーカー」の主な価値はどれか。
NFT化されたアイテムは、特定のプラットフォームでのステータスや投資対象となる。
2026年4月14日
メタバース空間で、物体を動かすために必要な「物理エンジン」の役割はどれか。
仮想世界を現実の物理法則に近づけるためのソフトウェア。
2026年4月14日
メタバースにおける「不適切な表現」の基準を策定する際の課題はどれか。
グローバルなプラットフォームでは、多文化への配慮と一律のルールの両立が難しい。
2026年4月14日
アバターの筋肉の膨らみなどを再現するために使われる技術はどれか。
複数の形状(シェイプ)を混ぜ合わせることで、表情や筋肉の変化を表現する。
2026年4月14日
メタバースにおける「自己主権型アイデンティティ(SSI)」のメリットはどれか。
個人のアイデンティティを特定のプラットフォームに依存させない考え方。
2026年4月14日
メタバース上で開催される「バーチャル展示会」でのリード獲得の利点はどれか。
デジタルデータとして詳細な行動履歴を分析できる。
2026年4月14日
VRで視線の先だけを高解像度で描画し、負荷を下げる技術はどれか。
Foveated Renderingは、人間の目の特性を利用して描画を最適化する。
2026年4月14日
メタバースでの「インフルエンサー・マーケティング」が従来と異なる点は何か。
架空のキャラクターやアバターを介した情報発信が主流となる。
2026年4月14日
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