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Lv012
「Lv012」の記事一覧
ベベルをかけた際に、角の形状が交差したり破綻したりするのを防ぐために調整するオプションはどれか。
ベベルオプションの「留め継ぎ(マイタリング)」設定を調整することで、複雑な角のトポロジー処理を変更…
2026年3月4日
リトポロジー(トポロジーの再構築)作業を行う際に、他のメッシュ表面にスナップさせる機能を何というか。
高解像度メッシュを「ライブサーフェス」に設定すると、クワッドドローツールなどで作成する新しいメッシ…
2026年3月4日
Mayaのシーンファイルに含まれる「未知のノード (Unknown Nodes)」は、どのような問題を引き起こす可能性があるか。
プラグイン不足などで生じる未知のノードは、シーンの破損や保存不可などのトラブル原因になるため、削除…
2026年3月4日
透明な物体の「屈折率」を設定するパラメータ名はどれか。
IOR(屈折率)の値を変更することで、水(1.33)やガラス(1.5)など、物質ごとの光の屈折度合いを定義で…
2026年3月4日
Mayaが異常終了した際に生成されるクラッシュログのファイル拡張子は通常どれか。
多くの場合、Mayaのログは.log形式、またはシステムによっては.dmpファイルとして保存され、エラー原因の…
2026年3月4日
法線マップ(Normal Map)を使用する際、バンプマッピングの設定で「使用するもの」を何に切り替える必要があるか。
法線マップ(青紫色の画像)を使用する場合は、バンプ2dノードの設定を「バンプ」から「接線空間法線」に…
2026年3月4日
UVシェルの一部を選択した状態で、つながっている全てのUVを一括選択するショートカット操作はどれか。
UVエディタ内でUVを1つ選択し、Ctrlキーを押しながらダブルクリックすると、そのシェル全体が選択される。
2026年3月4日
スクリプトエディタで実行履歴(ログ)を確認できる言語は、MELと何か。
Mayaのスクリプトエディタは、独自のMEL言語と標準的なPython言語の2つをサポートしている。
2026年3月4日
パスアニメーションにおいて、オブジェクトをカーブに沿って動かすために使用するコンストレイントはどれか。
「コンストレイント > モーションパス > モーションパスにアタッチ」を使用すると、オブジェクトがカーブ…
2026年3月4日
NURBSサーフェスをポリゴンメッシュに変換するコマンドはどれか。
「修正 > 変換 > NURBSをポリゴンに」を使用することで、NURBSモデルをポリゴンデータ化できる。
2026年3月4日
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