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Lv012
「Lv012」の記事一覧
オブジェクトを移動・回転させる際、ワールド軸ではなく、オブジェクト自身の向き(ローカル軸)に基づいて操作する設定はどこで行うか。
移動や回転ツールのアイコンをダブルクリックしてTool Settingsを開き、Axis OrientationをObjectに変更す…
2026年3月4日
シーン内に新しいカメラオブジェクトを作成するためのメニューパスはどれか。
Createメニュー内のCamerasサブメニューから、標準のCameraやAim付きCameraを作成する。
2026年3月4日
マテリアルの作成、編集、ノードの接続を視覚的に行うための専用エディタウィンドウはどれか。
Hypershade(ハイパーシェード)は、シェーディングネットワークの構築と管理を行うための主要なツールで…
2026年3月4日
選択したフェースを分離し、独立した別のオブジェクトとして切り離すコマンドはどれか。
Mesh > Extractコマンドを実行すると、選択されたフェースが元のメッシュから切り離され、新規オブジェク…
2026年3月4日
平面的な投影方法を使用して、選択した方向(X, Y, Z軸など)からUVを作成する機能はどれか。
Planar Mapping(平面マッピング)は、指定した平面からスライド映写機のようにUVを投影して作成する。
2026年3月4日
現在選択しているポリゴンコンポーネント(フェースなど)の選択範囲を、隣接する部分へ拡大するショートカットキーはどれか。
Shift + >(または . キー)を押すことで、選択範囲を隣接単位で拡大(Grow)できる。
2026年3月4日
タイムスライダー上で選択したキーフレームを削除するための右クリックメニュー項目はどれか。
タイムスライダー上のキーを右クリックし、Deleteを選択することでキーフレームを削除できる。
2026年3月4日
オブジェクトの親子関係を解除し、階層から出す(アンペアレント)ためのショートカットキーはどれか。
Shift + Pを押すことで、選択したオブジェクトを現在の親から切り離し、ワールド階層に移動させる。
2026年3月4日
点光源(電球やロウソクなど)を表現し、全方向に光を放射するライトタイプはどれか。
Point Lightは一点から放射状に光を発する基本的な光源である。
2026年3月4日
離れた2つのエッジやフェースの間を、新しい面でつなぐコマンドはどれか。
Bridge(ブリッジ)コマンドは、選択したエッジ間またはフェース間にトンネル状の面を生成して接続する。
2026年3月4日
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