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Lv013
「Lv013」の記事一覧
ScrollViewにおいて、表示範囲外のリスト要素を再利用してパフォーマンスを向上させる手法はどれか。
UI仮想化(Virtualization)は、可視範囲の要素のみを描画・生成し、スクロールに合わせてデータを入れ替…
2026年1月25日
AssetPostprocessorクラスを使用して行える処理はどれか。
OnPreprocessTextureなどのメソッドで、インポート時の設定をフックして自動化できる。
2026年1月25日
オブザーバーパターンにおいて、イベント発行側が購読側(リスナー)の参照を保持し続けることで発生するメモリリーク問題を何と呼ぶか。
購読解除(Unsubscribe)を忘れることで、リスナーオブジェクトがGCされなくなる問題。
2026年1月25日
UnityWebRequestを使用してサーバーにJSONデータをPOST送信する際、UploadHandlerに設定すべき適切なContentTypeはどれか。
JSONデータを送る場合は "application/json" を指定する。
2026年1月25日
Burst Compilerを使用するために、メソッドや構造体に付与する属性はどれか。
[BurstCompile]属性を付けることで、LLVMベースの最適化されたネイティブコードにコンパイルされる。
2026年1月25日
プロファイラで「Not Saved」と表示されるテクスチャ等がメモリに残っている原因として可能性が高いものはどれか。
実行時に動的生成(Instantiateやnew Texture2D)されたアセットはシーン保存対象外であり、明示的に破棄…
2026年1月25日
Humanoidリグを使用する際、骨格構造の違いを吸収しアニメーションを共有可能にする仕組みはどれか。
リターゲティング(Retargeting)により、体格の違うキャラクター間でHumanoidアニメーションを使い回せる…
2026年1月25日
物理演算の精度と負荷のバランスを調整するために変更するプロジェクト設定項目はどれか。
Solver Iterations(反復回数)を減らすと負荷は下がるが計算精度が落ちる。
2026年1月25日
コルーチン内で `yield return new WaitForSeconds(1f);` を使用した際、待機時間に影響を与える設定はどれか。
WaitForSecondsはTime.timeScale(ゲーム時間の進行速度)の影響を受ける。一時停止中は止まる。
2026年1月25日
透明なオブジェクト(半透明)を描画する際、背面の描画がおかしくなる問題を解決するために調整するZバッファ書き込み設定はどれか。
半透明オブジェクトは通常ZWriteをOffにするが、描画順依存の問題が出る。ZWriteの設定は深度情報の書き込…
2026年1月25日
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