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Lv013
「Lv013」の記事一覧
メタバースにおける「店舗体験」の設計で、実店舗に似せることの是非は。
目的(実用性かブランディングか)に応じて空間デザインを決定すべき。
2026年4月14日
メタバースにおいて「ボーン」とは何を指すか。
3Dモデルを動かすために内部に仕込む骨組みのこと。
2026年4月14日
「忘れられる権利」がメタバースで直面する課題はどれか。
一度ブロックチェーンに記録されると、改変や削除がほぼ不可能である。
2026年4月14日
メタバースイベントでの「VIPパス」をNFTで発行するメリットはどれか。
ロイヤリティ設定により、二次流通市場でも利益を得られる可能性がある。
2026年4月14日
3Dモデルの質感を表現する「シェーダー」の役割はどれか。
物体の表面がどう見えるかを決定するプログラム。
2026年4月14日
メタバース上の土地を巡る「借地借家法」の適用可能性は現状どうなっているか。
メタバースの「土地」はデータの利用権であり、不動産とは性質が異なる。
2026年4月14日
「メタバース広告」の効果測定において、2D広告にはない指標はどれか。
3次元空間ならではの、視線や動作に基づいた詳細なデータ。
2026年4月14日
メタバースでの「マネーロンダリング」対策で行われる「KYC」とは何か。
犯罪収益の移転を防ぐために、利用者の身元を確認すること。
2026年4月14日
「NeRF (Neural Radiance Fields)」技術がメタバースに及ぼす影響はどれか。
AIを用いて、複数の写真からリアルな3D空間を再構成する革新的な技術。
2026年4月14日
メタバースを用いた「新製品開発(R&D)」の利点はどれか。
バーチャルプロトタイプにより、コストを抑えて高速に検証できる。
2026年4月14日
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