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Lv013
「Lv013」の記事一覧
「影のスケッチ(Silhouette Entities)」を作成する目的はどれか。
モデルを特定の平面に投影した際の最大外形線をスケッチとして抽出する。
2026年3月23日
スケッチをコピーして別の面に貼り付ける際、元のスケッチとのリンクを維持する機能はどれか。
派生スケッチは、元のスケッチを変更するとコピー先も同期して変更される。
2026年3月23日
スケッチの「セグメント」ツールを使用して、線を等間隔に分割する際に作成されるものはどれか。
指定した数だけスケッチ点を作成するか、線を複数のセグメントに分割できる。
2026年3月23日
スケッチ内で「パスの長さ」を寸法として定義することは可能か。
複数の連続した線を選択し、パス寸法を作成することで全体の長さを一定に保てる。
2026年3月23日
「エンティティの変換」を使用して作成された線に自動的に付く拘束はどれか。
元のモデルエッジとリンクしていることを示す「オンエッジ」拘束が付加される。
2026年3月23日
2つのスケッチエンティティを選択した際、適用可能な拘束のみがポップアップする機能を何と呼ぶか。
選択内容に応じて、適用可能な一致や正接などのアイコンがマウス付近に表示される。
2026年3月23日
スケッチを「構築線(補助線)」に変換した際、フィーチャー作成にどのような影響を与えるか。
構築線は計算上の参照としてのみ機能し、ソリッドの輪郭としては使用されない。
2026年3月23日
3Dスケッチにおいて、平面を指定せずに自由に線を引く際にロックされる軸を切り替えるキーはどれか。
Tabキーを押すごとに、XY、YZ、ZX平面の間で入力方向が切り替わる。
2026年3月23日
スプライン曲線の「曲率」を視覚的に確認するために表示するものはどれか。
曲率コームを表示することで、曲線の滑らかさを視覚的なグラフとして確認できる。
2026年3月23日
スケッチの「完全定義ウィザード」が自動で行う処理はどれか。
選択したエンティティに対し、不足している拘束や寸法を自動的に割り当てる。
2026年3月23日
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