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Lv013
「Lv013」の記事一覧
オブジェクトがカメラの視錐台(フラスタム)内に入って表示されたとき、および出たときに呼ばれるイベントメソッドはどれか。
OnBecameVisibleはレンダラーがカメラに映ったとき、OnBecameInvisibleは映らなくなったときに呼ばれる。…
2026年1月25日
高速で回転するオブジェクトに物理演算を適用する場合、角速度の上限を設定するプロパティはどれか。
物理エンジンは安定性のため角速度にデフォルトの上限を設けている。高速回転(タイヤやプロペラなど)を…
2026年1月25日
QualitySettingsにおいて、垂直同期(V-Sync)を有効(Count 1)にした場合、targetFrameRateの設定はどう扱われるか。
V-Syncが有効(Don't Sync以外)の場合、ディスプレイのリフレッシュレートに同期するため、targetFrameRa…
2026年1月25日
モバイルデバイスなどでバッテリー消費を抑えるために、ゲームの目標フレームレートを30fpsや60fpsに制限する設定はどれか。
Application.targetFrameRateに数値を代入することで、Unityは可能な限りそのフレームレートに合わせてレ…
2026年1月25日
現在アクティブなシーンの名前を取得する正しいコードはどれか。
SceneManager.GetActiveScene() で現在のScene構造体を取得し、その.nameプロパティを参照する。Applicati…
2026年1月25日
Resources.Loadなどで読み込んだが、現在使われていないアセット(テクスチャなど)をメモリから解放するメソッドはどれか。
Resources.UnloadUnusedAssets() は、参照が外れているアセットを探してメモリから解放する非同期操作を開…
2026年1月25日
キーと値のペアを保持し、キーを使って高速に値を検索できるコレクションクラスはどれか。
Dictionary(辞書/ハッシュマップ)は、ハッシュテーブルを使用してキーから値へのアクセスをO(1)に近い速…
2026年1月25日
シーンが切り替わっても、BGM管理オブジェクトなどが破棄されずに次のシーンに残るようにするメソッドはどれか。
DontDestroyOnLoadに渡されたオブジェクトは、シーン遷移時の破棄プロセスから除外され、継続して存在し続…
2026年1月25日
デリゲート(Delegate)の一種で、戻り値がなく(void)、引数を取らない、または取る標準的な汎用デリゲートはどれか。
System.Action は戻り値がvoidのメソッドを格納できる汎用デリゲート。Funcは戻り値がある場合に使用する。
2026年1月25日
LINQの `Where` や `Select` などをUpdateメソッド内で毎フレーム使用することが推奨されない理由はどれか。
LINQは便利だが、実行時にクロージャやイテレータオブジェクトをヒープに生成することが多く、毎フレーム…
2026年1月25日
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