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Lv013
「Lv013」の記事一覧
Unityパッケージマネージャーを介してGitリポジトリから直接パッケージを導入する際に必要なものはどれか。
Git URLを指定することでリモートリポジトリから直接導入可能。
2026年1月25日
コライダーを特定の形状ではなく、メッシュ(モデルの形)そのままに設定するコンポーネントはどれか。
Mesh Colliderは複雑な形状に対応できるが、計算負荷は高い。
2026年1月25日
Mathf.Clamp(value, 0, 10) を実行した際、valueが15だった場合の戻り値はどれか。
Clampは最小値(0)と最大値(10)の範囲内に値を収めるため、10が返る。
2026年1月25日
Area Light(エリアライト)が有効になるための条件として正しいものはどれか。
Area Lightはリアルタイム計算が非常に重いため、通常はBakedでのみ機能する。
2026年1月25日
アニメーションの遷移(Transition)をパラメータの変更なしに即座に行うためのAnimatorのメソッドはどれか。
Animator.Play("StateName")を使用すると現在の状態に関わらず指定の状態へジャンプする。
2026年1月25日
シーンビューにおいて、マウスのドラッグだけで視点を回転させる際に併用するキーはどれか。
Altキー(MacはOption)を押しながらドラッグすることで視点回転ができる。
2026年1月25日
NavMesh上の2点間に経路が存在するかどうかを計算のみ行う(移動はしない)メソッドはどれか。
CalculatePathを使用してNavMeshPathオブジェクトに経路データを格納できる。
2026年1月25日
3D空間で物理演算を用いてオブジェクトを移動させる際、摩擦を無視して一定速度で動かしたい場合に適した力の設定はどれか。
VelocityChangeは質量を無視して即座に速度を変更する。
2026年1月25日
Quaternion型の変数を用いて、オブジェクトを特定の方向へ回転させるメソッドはどれか。
transform.rotationに直接Quaternionを代入することで回転を設定する。
2026年1月25日
InputFieldでユーザーがテキスト入力を確定(Enterキー押下など)した時に呼ばれるイベントはどれか。
OnEndEditはフォーカスが外れた際や入力確定時に呼び出される。
2026年1月25日
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