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Lv014
「Lv014」の記事一覧
CharacterControllerコンポーネントの「Move」メソッドと「SimpleMove」メソッドの大きな違いはどれか。
SimpleMoveは重力を自動で計算するが、Moveは自前で計算する必要がある。
2026年1月25日
Unity Asset Storeからダウンロードしたアセットの初期保存場所はどこか。
ダウンロードしたパッケージ自体はユーザーフォルダ内のキャッシュに保存され、インポートによりAssets内…
2026年1月25日
スカイボックス(背景の空)を変更する際、どこにマテリアルを割り当てるか。
LightingウィンドウのEnvironmentタブにあるSkybox Materialに設定する。
2026年1月25日
C#のListにおいて、特定の条件に一致する最初の要素を検索するメソッドはどれか。
List.Find(predicate)を使用して条件に合う要素を取得できる。
2026年1月25日
テクスチャをタイリング表示(繰り返し表示)させるためにInspectorで設定する項目はどれか。
Wrap ModeをRepeatに設定することで、範囲外を繰り返し描画する。
2026年1月25日
Animatorを使わずにスクリプトからシンプルな値の補完アニメーションを作るために利用される手法はどれか。
DOTweenなどのライブラリやMathf.Lerpを用いたTweeningが一般的。
2026年1月25日
Hierarchy上のオブジェクトを名前順ではなく、自由な順序で並べ替える設定はどれか。
Hierarchyは基本的にTransformの親子関係と作成順(または手動の並び順)で表示される。
2026年1月25日
UIのテキストを表示する際、旧来のTextコンポーネントに代わって推奨されている高品質なコンポーネントはどれか。
Text Mesh Pro (TMP)は距離フィールドフォントを使用し、拡大してもボケにくい。
2026年1月25日
GameObjectが非アクティブ化される際に呼び出されるメソッドはどれか。
OnDisableはGameObjectのチェックを外した際やDestroyされる前に呼ばれる。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Interpolate」設定の主な目的はどれか。
物理更新と描画更新のタイミングのズレを補完して滑らかに見せる。
2026年1月25日
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