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Lv014
「Lv014」の記事一覧
ポリゴンのラスタライズ処理において、ピクセルの中心がエッジ上にある場合の描画判定ルール(Top-Left Ruleなど)を定める主な理由は何か。
ポリゴンのラスタライズ処理において、ピクセルの中心がエッジ上にある場合の描画判定ルールを定める主な…
2026年1月25日
不正競争防止法において、技術的制限手段(コピーガードなど)を無効化する装置やプログラムを提供することは、どのような場合に違法となるか。
どのような場合に違法となるかは原則として違法(不正競争行為となる)
2026年1月25日
3次元空間内の三角形の面積を、3つの頂点座標 $A, B, C$ を用いて求める式はどれか。
3次元空間内の三角形の面積を、3つの頂点座標 を用いて求める式
2026年1月25日
ボリュームレンダリング方程式において、媒質による光の「吸収」「散乱」に加え、媒質自体が発光することを表す項はどれか。
媒質自体が発光することを表す項は放射(Emission)項
2026年1月25日
ビュー変換行列(LookAt行列)を作成する際、視点位置、注視点、上方向ベクトルからカメラのローカル座標軸($u, v, n$)を決定するために用いる演算はどれか。
上方向ベクトルからカメラのローカル座標軸を決定するために用いる演算は外積
2026年1月25日
色の見えモデル(Color Appearance Model)において、周囲の明るさが変化すると、色のコントラスト感も変化して見える現象(暗い場所ではコントラストが低下して見える)を何というか。
色の見えモデルにおいて、周囲の明るさが変化すると、色のコントラスト感も変化して見える現象はハント効果
2026年1月25日
キャラクターアニメーションにおいて、複数の動作クリップ(「歩く」と「走る」など)を滑らかにつなぐために、ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はどれか。
ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はモーションブレンディング
2026年1月25日
2次元画像の畳み込み演算において、ガウシアンフィルタを2回適用した結果と同じ効果を、1回のフィルタ処理で得るために用いるカーネルの標準偏差$\sigma$の関係として正しいものはどれか($\sigma_1, \sigma_2$は各フィルタの標準偏差)。
2次元画像の畳み込み演算において、ガウシアンフィルタを2回適用した結果と同じ効果を、1回のフィルタ…
2026年1月25日
シャドウマッピングにおいて、深度値の量子化誤差や精度の限界により、光が当たっているはずの表面に縞模様の影が現れるアーティファクトを何というか。
光が当たっているはずの表面に縞模様の影が現れるアーティファクトはシャドウアクネ
2026年1月25日
点群データから主成分分析(PCA)を用いてバウンディングボックスを作成する際、第1主成分ベクトルが表す方向はどれか。
第1主成分ベクトルが表す方向はデータの分散が最大となる方向
2026年1月25日
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