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Lv014
「Lv014」の記事一覧
ディスプレイのキャリブレーションを行う目的はどれか。
基準通りの色が出るように調整すること。
2026年1月25日
USD (Universal Scene Description) の開発元はどこか。
Pixarが開発した、大規模なシーン記述フォーマット。
2026年1月25日
印刷物の入稿データにおいて、断裁ズレを見越して仕上がりサイズより外側に設ける領域は何か。
端まで印刷する場合、外側へのはみ出し(塗り足し)が必要。
2026年1月25日
実演家、レコード製作者、放送事業者に認められる、著作権に準じた権利は何か。
著作物を伝達する者に与えられるのは著作隣接権。
2026年1月25日
ハイパスフィルタの主な用途はどれか。
高周波成分(変化の激しい部分=輪郭)を通すフィルタ。
2026年1月25日
テクスチャマッピングにおける「ミップマップ(Mipmap)」の役割はどれか。
あらかじめ解像度の異なる画像を用意し、距離に応じて切り替える。
2026年1月25日
「画角」を決める要素は、焦点距離と何か。
センサーサイズと焦点距離の組み合わせで画角が決まる。
2026年1月25日
フェイシャルアニメーションにおいて、基本となる表情の形状を混ぜ合わせて表情を作る手法はどれか。
ターゲットとなる形状(笑顔、怒り等)をブレンドする手法。
2026年1月25日
フォトリアルなレンダリングにおいて、物理的に正しい光の挙動に基づいた手法を何と呼ぶか。
物理ベースレンダリング(PBR)はエネルギー保存則などを考慮する。
2026年1月25日
リトポロジー(Retopology)を行う主な目的はどれか。
スカルプト後の高密度メッシュなどを整理されたトポロジーに再構築すること。
2026年1月25日
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