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Lv014
「Lv014」の記事一覧
「アバター・プラットフォーム(例:Ready Player Me)」の役割はどれか。
相互運用性を高め、一つのアバターで様々な空間を移動できるようにする。
2026年4月14日
メタバースでの「デジタル・シティズンシップ」とは何を指すか。
仮想空間においても一市民として倫理的に振る舞う教育や態度のこと。
2026年4月14日
3Dモデルをブラウザ上で高速表示するためのAPIはどれか。
ブラウザ上でハードウェア加速を用いた3Dグラフィックスを表示する。
2026年4月14日
メタバース内での「ライブイベント」での収益源として投げ銭以外のものはどれか。
イベント限定のデジタルウェアなどは高い購買意欲を誘う。
2026年4月14日
メタバースにおける「ユニバーサルデザイン」の重要性は何か。
身体的制約を超えて誰もが参加できる空間を目指すことが重要。
2026年4月14日
メタバースで「パーティクル」が使われる場面はどれか。
小さな粒子の集合体として複雑な視覚効果を表現する技術。
2026年4月14日
「メタバース不動産」のバブル崩壊を招くリスク要因はどれか。
希少性が崩れると、デジタルな土地の価値は維持できなくなる。
2026年4月14日
メタバース上のコンテンツが著作権侵害で訴えられた際、プラットフォームが取るべき措置はどれか。
プロバイダ責任制限法などに基づき、適切な削除フローを運用する。
2026年4月14日
VRで手の指の動きを詳細に再現する技術はどれか。
カメラやセンサーで指の関節一つ一つの動きを検知する。
2026年4月14日
メタバースを活用した「社員研修」が効果的な分野はどれか。
現実ではリスクやコストが高い体験を、安全に何度も反復できる。
2026年4月14日
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