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Lv014
「Lv014」の記事一覧
アクティビティ図において、外部からのシグナル受信を待ち受けるアクションはどれか。
Accept Event Actionは、特定のイベントが発生するまで実行を待機する。
2026年3月18日
コンポーネント図において、コンポーネントの「実装」を表現するために内部に配置される要素はどれか。
Realizing Classは、コンポーネントの機能を実際に実装するクラスである。
2026年3月18日
UMLのプロファイルにおいて、特定のステレオタイプを適用できるメタクラスを制限するために使用される関係はどれか。
Extension(拡張)は、ステレオタイプがどのメタクラスを拡張するかを定義する。
2026年3月18日
ステートマシン図において、イベントが到着した際に評価されるブール式を何と呼ぶか。
Guard(ガード)は、遷移が発火するための条件を定義する。
2026年3月18日
クラス図において、関連(Association)そのものが属性や操作を持つ場合に定義される要素はどれか。
Association Classは、関連とクラスの両方の性質を併せ持つ要素である。
2026年3月18日
シーケンス図において、あるライフラインが自分自身のメソッドを呼び出すメッセージを何と呼ぶか。
Self Messageは、送信側と受信側が同一のライフラインであるメッセージである。
2026年3月18日
アクティビティ図において、トークンを無条件で受け取り、次のノードへ渡すだけの役割を持つノードはどれか。
Merge Nodeは、複数の入力フローを同期せずに1つの出力フローに統合する。
2026年3月18日
UMLのメタモデルを定義するために使用される、OMGが策定したメタモデル言語はどれか。
MOF (Meta-Object Facility) は、UMLなどのメタモデルを定義する基盤である。
2026年3月18日
配置図において、成果物(Artifact)が特定の実行環境にインストールされることを表す関係はどれか。
Deployment(配置)は、成果物と配置ターゲット(Node)を結びつける。
2026年3月18日
ステートマシン図において、ある状態から自分自身へ戻る遷移で、Entry/Exitアクションを実行しないものはどれか。
Internal Transitionは、状態の変更を伴わないためEntry/Exitが発生しない。
2026年3月18日
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