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「Lv014」の記事一覧

MaterialPropertyBlockを使用する主な目的はどれか。
Renderer.material.colorなどを直接変更するとマテリアルのコピーが生成されバッチングが切れるが、Materi…
2026年1月25日
Shader Variant Collection(シェーダーバリアントコレクション)を使用する目的はどれか。
シェーダーは組み合わせ(バリアント)により膨大な数になる。実行時に初めてそのバリアントが必要になる…
2026年1月25日
GPUインスタンシングを有効にするために、マテリアルやシェーダーに必要な条件はどれか。
GPUインスタンシングを使用するには、対応したシェーダー(Standardシェーダー含む)を使用し、マテリアル…
2026年1月25日
多数のオブジェクトの可視性や距離を効率的に管理・イベント通知するために使用するAPIはどれか。
CullingGroup APIを使用すると、カメラのカリング判定(視界に入っているか)や距離バンド(Distance Band…
2026年1月25日
フラスタムカリング(視錐台カリング)とはどのような機能か。
フラスタムカリングは、カメラの視界(視錐台)に含まれないオブジェクトをレンダリングパイプラインに送…
2026年1月25日
Unityの「Incremental GC(インクリメンタルGC)」機能の特徴として正しいものはどれか。
インクリメンタルGCは、ガベージコレクションの停止時間(Stop-the-world)を分散させることで、ゲームプ…
2026年1月25日
オブジェクトへの参照を保持するが、GCによる回収を妨げない(相手が破棄される可能性がある)参照クラスはどれか。
WeakReference(弱参照)を使用すると、対象オブジェクトをキャッシュしつつ、メモリ不足時などにGCがその…
2026年1月25日
IL2CPP(Intermediate Language to C++)スクリプティングバックエンドを使用する主なメリットはどれか。
IL2CPPはC#(IL)をC++コードに変換してネイティブコンパイルするため、Mono方式に比べて実行速度が速く、…
2026年1月25日
Android実機でアプリを実行中に、UnityのDebug.Log出力やシステムエラーを確認するために使用するコマンドラインツールはどれか。
Android SDKに含まれる `adb logcat` コマンドを使用することで、USB接続されたAndroid端末のシステムログ…
2026年1月25日
iOS向けビルドにおいて、Unityが出力するものは何か。
UnityはiOS向けに直接アプリ(ipa)を出力するのではなく、Xcodeプロジェクトフォルダを出力する。その後M…
2026年1月25日

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