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Lv014
「Lv014」の記事一覧
ドップラー効果(Doppler Level)の設定値を0にした場合の結果はどれか。
ドップラー効果(救急車のサイレン現象)が無効になり、速度によるピッチ変化がなくなる。
2026年1月25日
Gizmos.DrawLineメソッドを使用できるタイミング(メソッド)はどれか。
Gizmosクラスの描画メソッドはOnDrawGizmosまたはOnDrawGizmosSelected内でのみ機能する。
2026年1月25日
C# 8.0以降で使用可能な、null許容参照型(Nullable Reference Types)を有効にするコンパイラディレクティブまたは設定はどれか。
#nullable enable を記述するか、Project Settingsで設定することで、参照型のnull安全性を静的解析できる…
2026年1月25日
2つのベクトルAとBの外積(Cross Product)によって得られるベクトルCの特徴はどれか。
外積結果は、元の2つのベクトルが作る面に垂直なベクトルとなる。
2026年1月25日
Androidの「Multithreaded Rendering」オプションの役割はどれか。
描画コマンドの生成を別スレッド(Render Thread)に移し、メインスレッドの負荷を軽減する。
2026年1月25日
Timelineアセットを再生するためのコンポーネント「Playable Director」の「Wrap Mode」で、再生終了後に最後のフレームを維持する設定はどれか。
Holdに設定すると、タイムライン終了時の状態が維持される。
2026年1月25日
Deferred Rendering(遅延シェーディング)パスを使用する主な利点はどれか。
Gバッファを使用し、ライト計算を後回しにするため、光源数による負荷増加が少ない。
2026年1月25日
オンラインゲームにおいて、パケット損失や順序入れ替わりを許容し、速度を優先する通信プロトコルはどれか。
UDPはコネクションレス型で、信頼性よりリアルタイム性を重視するアクションゲームの移動同期等に向く。
2026年1月25日
Colliderの「Is Trigger」が有効な場合、OnTriggerStayはどのタイミングで呼ばれるか。
接触(侵入)している間、FixedUpdateのタイミングで毎フレーム呼び出される。
2026年1月25日
System.Threading.Tasks.Taskを使用する際、Unityのメインスレッドでしか実行できない処理が含まれているとどうなるか。
Unity API(Transformの変更など)の多くはスレッドセーフではなく、別スレッドから呼ぶと例外が出る。
2026年1月25日
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