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Lv014
「Lv014」の記事一覧
「継続的改善」において、改善の文化を醸成するためにリーダーがすべきことはどれか。
継続的改善を文化にするには、リーダーが率先して安全な環境を作り、改善活動を通常業務の一部として認め…
2026年1月25日
ITIL 4における「バリューストリーム」の4つの主要な側面の関係はどうあるべきか。
バリューストリームを設計・改善する際は、組織・人、情報・技術、パートナー、プロセスのすべての側面を…
2026年1月25日
「ユーザーストーリー」の一般的な形式はどれか。
アジャイル開発などで使われるユーザーストーリーは、「誰が(Who)、何を(What)、なぜ(Why)」を簡潔…
2026年1月25日
「ナレッジ管理」において、暗黙知(Tacit Knowledge)を形式知(Explicit Knowledge)に変換するプロセスはなぜ重要か。
属人化した知識(暗黙知)をマニュアルや記事(形式知)にすることで、組織全体で活用でき、特定の個人へ…
2026年1月25日
「自動化」を進める上で、人間の介入を残すべき典型的な領域はどれか。
定型的・反復的なタスクは自動化し、人間はコンテキストの理解、創造的思考、感情的なサポートが必要な領…
2026年1月25日
「問題管理」における「リアクティブ(事後的)」と「プロアクティブ(予防的)」の違いはどれか。
リアクティブ問題管理は起きた問題の解決、プロアクティブ問題管理はデータ分析等を通じて将来起こりうる…
2026年1月25日
バリューチェーン活動を組み合わせる際、最も柔軟性が求められるのはどの活動か。
SVCの活動は固定されたプロセスではなく、需要の性質に応じて「バリューストリーム」として自由に組み合わ…
2026年1月25日
「リスク」を記述する際の完全な構文として適切なものはどれか。
リスク記述は「原因(Cause)」、「イベント(Event)」、「影響(Effect)」の3要素を明確にすることで、…
2026年1月25日
「Blameless Post-mortem(非難のない事後検証)」を行う最大のメリットは何か。
個人を責めると人々は失敗を隠すようになる。非難しないことで、正直な報告と、システム的な根本原因の解…
2026年1月25日
「ドラクエ」のようなRPGのレベル上げに例えられる、日常業務を通じてスキルを向上させる考え方に近いものはどれか。
(※補足:選択肢の文脈によるが、ここでは学習と没入感を高める要素として)ゲーミフィケーションは、ゲー…
2026年1月25日
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