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Lv020
「Lv020」の記事一覧
「パーツ」として分割された要素を、元の統合された状態に戻すためのコマンドはどれか。
作成されたパーツを選択し「パーツをマージ(Merge Parts)」を行うことで、分割されたパーツを結合できる…
2026年3月4日
アセンブリを作成した後、その要素専用の平面図、断面図、集計表などを自動生成するコマンドはどれか。
アセンブリを選択し「アセンブリビューを作成」を実行すると、その部材だけの図面セットやシートを一括生…
2026年3月4日
アニメーション再生が重い際、ノードグラフの評価が並列処理(Parallel Evaluation)されているか、GPUが有効かを確認・設定するツールはどれか。
Windows > General Editors > Evaluation Toolkitを使用し、Evaluation Mode(Parallel/Serial)やGPU Ove…
2026年3月4日
MayaでUSD(Universal Scene Description)データを扱い、レイヤー構造の確認や編集を行うための専用エディタはどれか。
Windows > General Editors > USD Layer Editorを使用し、USDステージ内のSubLayersやPrimsの管理を行う。
2026年3月4日
異なるアプリケーション間でマテリアルの見た目を統一するために開発された、MayaやArnoldがサポートするオープンスタンダードな記述形式はどれか。
MaterialXは、シェーディングネットワークの定義をXMLベースで記述し、DCCツール間でのルックの完全な互換…
2026年3月4日
UVシェルを指定した方向(垂直または水平)に一直線に揃えるためのUV Toolkit内のコマンドはどれか。
Straighten UVsを実行すると、選択したUVエッジやシェルの形状を解析し、近い軸に合わせて直線状に整列さ…
2026年3月4日
Bifrost Graphで作成したエフェクトやノードの組み合わせを、1つのノードとしてパッケージ化し、他のシーンで再利用可能な形式にしたものを何と呼ぶか。
複数のノードをまとめてPublishしたものをCompound(コンパウンド)と呼び、ライブラリとして共有できる。
2026年3月4日
Maya 2020以降で導入された、トランスフォームノード自体が持つ、コンストレイントなしで親の変換行列に対するオフセットを保持できる属性はどれか。
Offset Parent Matrixを使用することで、余分なグループノード(Zero Group)を作成せずにリグ構造を簡略…
2026年3月4日
スクリプト処理を高速化するために、大量の処理が終わるまでUIの更新やアンドゥ履歴への記録を一時停止するコマンドはどれか。
`cmds.undoInfo(stateWithoutFlush=False)` や `openChunk`/`closeChunk` を適切に使うことで、メモリ消費…
2026年3月4日
3軸回転(オイラー角)の補間において、最短ルートを通るように計算し、ジンバルロックの影響を受けない回転補間タイプはどれか。
Graph EditorでカーブのRotation InterpolationをQuaternion Slerpに変更すると、球体線形補間が行われ、…
2026年3月4日
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