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Lv020
「Lv020」の記事一覧
Androidの描画において、ハードウェアアクセラレーションが有効な場合にCanvasの描画操作を記録し、GPUに送るための中間形式はどれか。
Display Listは描画命令のリストであり、これを利用することで効率的な再描画やアニメーションが可能にな…
2026年3月4日
ボタンの「通常時」「押下時」「無効時」など、状態に応じて画像(Drawable)を切り替えるために使うXMLタグはどれか。
(StateListDrawable)を使用すると、Viewの状態に応じた見た目の変化を定義できる。
2026年3月4日
DocumentProviderを実装する際、ディレクトリのルートにおいて「FLAG_SUPPORTS_CREATE」を指定することで有効になる操作はどれか。
このフラグを返すことで、ファイル選択UI(DocumentsUI)上で「作成」ボタンが有効になる。
2026年3月4日
Androidにおいて、カーネル空間のイベントをユーザー空間で安全かつ効率的に監視するために使用される「eBPF」の用途として正しいものはどれか。
AndroidはeBPFを使用して、パケットフィルタリングや詳細なネットワーク使用状況の計測を低負荷で行う。
2026年3月4日
Network Security Configにおいて「HSTS (HTTP Strict Transport Security)」を有効に設定した場合の挙動はどれか。
HSTS設定により、アプリが指定されたドメインに対して誤って非暗号化通信を行うのを防ぐ。
2026年3月4日
Androidの「APK Signature Scheme v3.1」が、v3.0と比較して改善された主な機能はどれか。
v3.1では、新しい鍵での署名と古いSDK向けの旧鍵署名を共存させ、安全な鍵の更新(Key Rotation)が可能。
2026年3月4日
Android 14で導入された「Foreground Service Type: Short Service」の最大の特徴はどれか。
数分で終わる短いタスク(データのアップロード等)向けで、タイムアウトを過ぎるとシステムにより停止さ…
2026年3月4日
アプリの描画パフォーマンスをプログラム内で継続的に監視するために、Android 7.0以降で推奨されるAPIはどれか。
FrameMetrics APIは、各フレームのレンダリングにかかった時間を詳細な内訳(Layout/Measure等)と共に取…
2026年3月4日
ComposeのLazy Layoutにおいて、「key」だけでなく「contentType」を指定する主なパフォーマンス上の利点はどれか。
contentTypeを指定すると、Composeは同じ種類のアイテムの構造を効率的に再利用(リサイクル)できる。
2026年3月4日
Androidの「Zygote USAP (Unspecialized App Process)」プールが提供する利点はどれか。
事前にfork済みの「用途未指定プロセス」を保持しておくことで、起動要求時のオーバーヘッドを極限まで減…
2026年3月4日
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