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Lv024
「Lv024」の記事一覧
Updateの中で `transform.Rotate(0, 10 * Time.deltaTime, 0)` と記述した場合、1秒間に何度回転するか。
deltaTimeを掛けることでフレームレートに関わらず秒間の変化量として計算される。
2026年1月25日
「Gizmos」の役割として正しいものはどれか。
OnDrawGizmosメソッド内で描画し、開発時の視認性を高めるために用いる。
2026年1月25日
「StreamingAssets」フォルダに置かれたファイルの主な特徴はどれか.
変換されずにそのまま保持されるため、動画ファイルや外部設定ファイルの配置に適している。
2026年1月25日
Rigidbodyを持たず、スクリプトで作成した移動に従うオブジェクトが他の物理物体を押し退けるためのコンポーネントはどれか。
Is KinematicをオンにしたRigidbodyは、他のDynamicな物体に対して力を与えることができる。
2026年1月25日
Animatorの「Parameter」で、一度遷移に使われると自動的にfalseに戻る型はどれか。
Triggerは「発動」の信号であり、一度遷移を発生させると消費されてリセットされる。
2026年1月25日
「Application.persistentDataPath」が指す場所の特徴はどれか。
セーブデータやユーザー設定などを保存するのに適したパスである。
2026年1月25日
不透明オブジェクトを背後から透過させて見せる手法(擬似透明)に使用される計算パスはどれか。
GrabPassを使用して背後の描画結果をテクスチャとして取得し、加工して描画する。
2026年1月25日
「Physics.CheckSphere」と「Physics.OverlapSphere」の違いはどれか。
CheckSphereは詳細な情報を取得せず、接触の有無だけを知りたい時に高速に動作する。
2026年1月25日
「SceneManager.LoadSceneAsync」を使用した場合の戻り値の型はどれか。
AsyncOperationオブジェクトから、進捗率(progress)や完了状態を確認できる。
2026年1月25日
UIのLayout Groupにおいて、子要素に強制的に親のサイズに従わせる設定はどれか。
Child Force Expandを有効にすると、余白を埋めるように子が引き伸ばされる。
2026年1月25日
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