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Lv025
「Lv025」の記事一覧
フロントパネルの「制御器リファレンス」を取得する際、そのリファレンスを「汎用(Generic)」から「特定(例:数値)」へキャストする関数はどれか。
より具体的なプロパティ(数値の範囲制限など)にアクセスするために、クラスのキャストが必要になる。
2026年3月15日
「非同期呼び出しを開始」を使用してVIを「並列」に複数実行する際、それぞれに個別のデータを与える方法はどれか。
各インスタンスを呼び出す際に、個別のパラメータを渡して実行を開始させることができる。
2026年3月15日
エラーハンドリングにおいて「エラーの伝搬(Error Propagation)」を停止させ、その場で握りつぶす(Clear)べき典型的な状況はどれか。
「エラーが発生することが正常なフローの一部」である場合は、上位に伝えずその場でエラークラスターをク…
2026年3月15日
「REST」アーキテクチャスタイルにおいて「ステートレス」であることの定義はどれか。
状態を保持しないことでサーバーの負荷が分散しやすくなり、スケーラビリティが向上します。
2026年3月15日
「要件の妥当性確認(Validation)」と「要件の検証(Verification)」の違いはどれか。
顧客が本当に必要としているものか(妥当性)と、仕様書通りに正しく実装されているか(検証)を区別する…
2026年3月15日
LabVIEWにおいて、異なる「プロジェクトライブラリ(.lvlib)」間で同一名称のVIが存在できる理由はどれか。
ライブラリ名を接頭辞として持つことで、大規模プロジェクトでのコンポーネント名の重複問題を解決します。
2026年3月15日
LabVIEW FPGAで「並列実行」を最大化しようとした際、最初に直面する物理的な制限はどれか。
並列度を上げるほど回路規模が大きくなるため、チップの搭載量を超える実装はできません。
2026年3月15日
デザインパターンの「ステート(State)」と「ストラテジ(Strategy)」の構造上の主な違いはどれか。
ステートパターンは「状態による振る舞いの変化」と「遷移」をカプセル化し、ストラテジは「アルゴリズム…
2026年3月15日
「モブプログラミング」において、チーム全員が1つの画面を見ながら開発する主な価値はどれか。
全員が同時に合意しながらコードを書くため、後からのレビューや手戻りがなくなり、結果としてトータルの…
2026年3月15日
データベースの「非正規化(Denormalization)」を選択すべき妥当な理由はどれか。
正規化は整合性に優れますが、読み取り速度が重要な大規模システムでは、あえて冗長性を持たせて計算コス…
2026年3月15日
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