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Lv026
「Lv026」の記事一覧
Sceneビュー上のオブジェクトを選択し、「Vキー」を押しながらドラッグした時の機能はどれか。
他のオブジェクトの頂点にぴたっと合わせるように配置できる。
2026年1月25日
`Mathf.Lerp(10, 20, 0.5f)` の結果はどれか。
10と20の間を0.5(50%)の位置で線形補完した結果である。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Use Gravity」をスクリプトからオフにする正しいコードはどれか。
個別のRigidbodyの重力適用はuseGravityプロパティで制御する。
2026年1月25日
「ProjectSetting」内で、ビルド時に含めるシーン(Scenes in Build)を設定する項目はどこか。
Build Settingsウィンドウにシーンをドラッグ&ドロップして管理する。
2026年1月25日
オブジェクトの形状を細分化し、より滑らかにするシェーダ技術はどれか。
テセレーションを用いると、カメラの距離に応じてポリゴンを動的に分割できる。
2026年1月25日
C# 8.0以降で導入された、変数がnullでない場合にのみメソッドを呼ぶ演算子 `?.` は何と呼ばれるか。
「instance?.Method()」のように記述し、instanceがnullなら何もせず進む。
2026年1月25日
Animatorの「Transition Offset」を設定する目的はどれか。
遷移後のアニメーションを途中(例:0.5なら半分)から開始させたい時に使用する。
2026年1月25日
Raycastが特定のオブジェクトを通り抜けるようにするために、Raycastの第4引数などで指定するものはどれか。
LayerMaskを使って、特定のレイヤーのみを衝突対象として指定(あるいは除外)する。
2026年1月25日
「Vertical Layout Group」を使用しているUI要素のサイズを、中身に合わせて自動で広げるコンポーネントはどれか。
Vertical FitをPreferred Sizeに設定することで、リストの長さに応じて伸縮する。
2026年1月25日
「Destroy(gameObject, 3.0f);」を実行した場合の挙動はどれか。
Destroyの第2引数は遅延秒数を指定できる。
2026年1月25日
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