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Lv027
「Lv027」の記事一覧
`Random.Range(1, 10)` (引数はint)を実行した際、戻り値に含まれる可能性がある最大値はどれか。
int型を引数に取るRandom.Rangeは「最大値を含まない」ため、9が最大となる。
2026年1月25日
Hierarchyウィンドウで特定の文字列を含むオブジェクトのみを抽出表示する機能はどれか。
上部の検索バーに名前や型(t:MeshRendererなど)を入力して絞り込める。
2026年1月25日
テクスチャのインポート設定で、遠くにある時に縮小版を表示してチラつきを抑える機能はどれか。
Generate Mip Mapsを有効にすると、ピラミッド状の縮小テクスチャが生成される。
2026年1月25日
ベイクしたライトマップの解像度不足で影がギザギザになる際、まず調整すべき値はどれか。
1ユニットあたりのピクセル数(Texels Per Unit)を増やすことで精細になる。
2026年1月25日
「BoxCollider」の「Size」をスクリプトから変更する場合のプロパティ名はどれか。
collider.size = new Vector3(...) のように記述して衝突範囲を調整する。
2026年1月25日
同じAnimatorControllerを使いつつ、モーションデータだけを別のものに差し替えたアセットはどれか。
Override Controllerを使用すると、ロジックは流用して見た目の動きだけを変えられる。
2026年1月25日
C#において、メソッド内で作成された変数がメモリ(スタック)から解放されるタイミングはどれか。
ローカル変数はスコープを外れると即座に解放される。
2026年1月25日
UIのButtonコンポーネントで「Transition」を「Sprite Swap」にした場合、何ができるか。
Highlighted, Pressed, Disabledなどの状態ごとに異なるSpriteを指定できる。
2026年1月25日
「FixedUpdate」の実行間隔をエディタ上で変更する場所はどこか。
Project Settings > Time 内にあるFixed Timestep(デフォルト0.02)で調整する。
2026年1月25日
シーン遷移時にGameObjectを破棄させないようにするメソッドはどれか。
DontDestroyOnLoad(gameObject)を実行すると、新しいシーンにも引き継がれる。
2026年1月25日
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