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Lv029
「Lv029」の記事一覧
シーン内で隠れて見づらいオブジェクトを選択するために、Sceneビューで使用するショートカットはどれか。
重なっている場所で右クリックし、リストから目的のオブジェクト名を選択する。
2026年1月25日
`Vector3.Lerp(a, b, t)` において、 `t` が `0` 未満または `1` より大きい値だった場合の挙動はどれか。
Lerpは入力を0.0〜1.0に制限するが、制限しない場合はLerpUnclampedを使用する。
2026年1月25日
複数のテクスチャを1つのマテリアルで描画するために、色の情報をチャンネルごとに分けたテクスチャを何と呼ぶか。
R, G, B, Aの各色成分に、粗さや金属度などの異なる情報を格納したテクスチャ。
2026年1月25日
「Collider.OnTriggerExit」が呼ばれるタイミングはどれか。
Trigger範囲からオブジェクトのコライダーが完全に外れた瞬間に一度だけ呼ばれる。
2026年1月25日
C#において、メソッドに「virtual」修飾子を付ける目的はどれか。
virtualメソッドは子クラス(override)によって挙動を上書き可能になる。
2026年1月25日
影の描画において、遠くの影を簡略化して負荷を下げる機能を何と呼ぶか。
カメラからの距離に応じて複数の影用テクスチャを切り替えて最適化する。
2026年1月25日
Animatorの「StateMachineBehaviour」とは何か。
特定のステート(状態)に入った時、出た時などの処理をスクリプトで記述できる。
2026年1月25日
「Rigidbody.isKinematic = true」のオブジェクトに対して「AddForce」を呼んだ場合どうなるか。
Kinematicな物体は物理エンジンによる外部の力を一切受け付けない。
2026年1月25日
「JsonUtility.FromJson
(jsonString)」を使用して変換できないデータの種類はどれか。
JsonUtilityは標準ではDictionaryや多次元配列などのシリアライズをサポートしていない。
2026年1月25日
画面解像度が変わってもUIの大きさを維持したい場合、Canvas Scalerの「UI Scale Mode」で設定すべき項目はどれか。
物理的なサイズ(インチなど)に基づいてスケールを調整する設定。
2026年1月25日
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