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Lv030
「Lv030」の記事一覧
汎化セット(Generalization Set)の「パワータイプ(PowerType)」記法において、` : PowerTypeClassName` というラベルはどこに記述されるか。
汎化セットの制約や名前と同様に、汎化の線のそばに ` : 区分名` の形式で記述される。
2026年1月25日
「派生ユニオン(Derived Union)」であるプロパティ `{union}` は、読み取り専用(`{readOnly}`)である必要があるか。
派生属性(Derived)の一種であり、他の要素の集合から計算・構成されるため、基本的には読み取り専用とし…
2026年1月25日
アクティビティ図における「ストリーム(Stream)」パラメータまたはピンの特徴はどれか。
`{stream}` タグがついたパラメータやピンは、アクティビティの実行期間中にトークンを受け入れたり送り出…
2026年1月25日
プロトコルステートマシンにおいて、遷移が発火した後、オブジェクトの状態が整合していることを保証するために記述される条件はどれか。
プロトコル遷移の構文 `[pre] event / [post]` において、遷移後の状態を保証するのが事後条件である。
2026年1月25日
OCLの `Tuple` 型のリテラル表記として正しい例はどれか。
Tupleリテラルは `Tuple{ partName:Type = value, ... }` の形式で記述する(型は推論可能な場合省略可だ…
2026年1月25日
シーケンス図の「ロストメッセージ(Lost Message)」とはどのようなメッセージか。
黒丸(または中黒円)で終わる矢印で表され、メッセージが送信されたことは確かだが、その受信イベントが…
2026年1月25日
情報アイテム(Information Item)が、物理的なアーティファクトとして実装される場合、その関係を示すステレオタイプはどれか。
情報アイテム(抽象)がファイル等(具体)によって具現化される関係は、他の抽象要素と同様に ``(マニフ…
2026年1月25日
アクティビティ図の「結合仕様(JoinSpec)」とは、ジョインノードにおいてどのような役割を持つか。
通常ジョインはAND(すべて揃うまで待つ)だが、JoinSpec(結合仕様)を記述することで、「AまたはBが来た…
2026年1月25日
クラス図において、操作が `static`(静的)であることを表す呼び出し表記として、`ClassName::OperationName()` のように記述することがあるが、これはどの言語の影響、またはUMLのどの概念に近いか。
UMLでも `::` は名前空間の区切り文字であり、クラス(名前空間)に属する静的操作を指す表記として整合す…
2026年1月25日
「Object Pool」パターンを使用する際、プールから取り出したオブジェクトがまだ使用中なのに誤ってプールに戻してしまう(二重返却)ミスを防ぐために、Unity 2021以降の標準プールAPI(UnityEngine.Pool)に備わっている機能はどれか。
`ObjectPool`のコンストラクタで`collectionCheck`をtrueにすると、`Release`時にそのオブジェクトが既に…
2026年1月25日
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