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Lv038
「Lv038」の記事一覧
iOS 14以降などで、ユーザーのトラッキング(IDFA取得)を行う際に必須となった、許可を求めるダイアログを表示するフレームワークはどれか。
Unity iOSパッケージ(または広告SDK)を通じて `ATTrackingManager.requestTrackingAuthorization` を呼…
2026年1月25日
`Canvas` の `Render Mode` を `Screen Space – Camera` に設定した際、UIのスケールを画面解像度に合わせて自動調整するために必須のコンポーネントはどれか。
`Canvas Scaler` コンポーネントの `UI Scale Mode` を `Scale With Screen Size` に設定することで、解像…
2026年1月25日
`AssetBundle` をビルドする際、異なるバンドル間で重複して含まれてしまうアセット(Duplicated Assets)を検出・分析するために公式に提供されているツールはどれか。
Asset Bundle Browser(現在はパッケージとして提供またはAddressablesに統合)には、重複アセットを警告…
2026年1月25日
エディタ拡張で、シーンビュー上に独自のGUI(ボタンやラベル)を2D表示するために、`OnSceneGUI` 内で使用すべきメソッドはどれか。
シーンビューの3D空間ではなく、スクリーンオーバーレイとして2D UIを描画する場合、`Handles.BeginGUI()`…
2026年1月25日
`Rigidbody` の `centerOfMass`(重心)を手動で変更する主な目的はどれか。
物理挙動において重心位置は安定性に直結するため、レーシングゲームの車体の重心を下げて転倒しにくくす…
2026年1月25日
Unity Transport Package (UTP) を使用して、セキュアな通信(DTLS/TLS)を行うために必要なものはどれか。
暗号化通信を行うには、サーバー証明書とそれに対応する秘密鍵を生成し、Transportの設定に渡す必要がある…
2026年1月25日
C#の `string` 型は不変(Immutable)であるが、これを可変(Mutable)として扱い、メモリ割り当てなしで文字操作を行うために、unsafeコンテキストで使用可能なテクニックはどれか。
`fixed (char* ptr = str) ...` とすることで、文字列のメモリ領域に直接アクセスして書き換えることが可…
2026年1月25日
Androidビルドにおいて、アプリの起動時間(Startup Time)を短縮するために、「Optimized Frame Pacing」以外で効果的なProject Settingsの設定はどれか。
シェーダーのコンパイルや初期化は起動時間の大きな割合を占めるため、`ShaderVariantCollection`を用いた…
2026年1月25日
ビルドインレンダーパイプラインからURP/HDRPに移行する際、シェーダー内の `CGPROGRAM` ブロックはどう書き換える必要があるか。
SRPではシェーダー言語としてHLSLが推奨され、`CGPROGRAM` ブロックではなく `HLSLPROGRAM` ブロックを使…
2026年1月25日
ECSのシステム実行順序を制御するために、Systemクラス(またはメソッド)に付与する属性はどれか。
`[UpdateBefore(typeof(OtherSystem))]` や `[UpdateAfter(...)]` 属性、または `[UpdateInGroup(...)]` …
2026年1月25日
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