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「Lv039」の記事一覧

「Service Locator」パターンと「Dependency Injection (DI)」パターンの主な違いとして正しい記述はどれか。
Service Locatorは「ロケーターに問い合わせる」コードをクラス内に書く必要があるため依存が隠蔽されにく…
2026年1月25日
VR空間内で、ユーザーがコントローラーで指し示しているUI要素を判定するために、Canvasに設定が必要なコンポーネントはどれか。
XR Interaction Toolkitを使用する場合、標準の `GraphicRaycaster` の代わりに `TrackedDeviceGraphicRay…
2026年1月25日
Timelineの再生中に、特定のクリップの長さをスクリプトから動的に変更(伸縮)するためにアクセスするクラスとプロパティはどれか。
`TrackAsset` から取得した `TimelineClip` オブジェクトの `duration` プロパティを変更し、再度グラフを…
2026年1月25日
`AssetPostprocessor` を使用して、インポートされた全てのオーディオファイルの「Force To Mono」設定を自動で有効にするために実装すべきメソッドはどれか。
`OnPreprocessAudio` 内で `AudioImporter` の設定を変更することで、インポート処理自体に介入し、設定が…
2026年1月25日
物理演算の結果として得られる衝突点(Contacts)の情報を詳細に取得するため、`OnCollisionEnter` の引数 `Collision` クラスからアクセスするプロパティはどれか。
`Collision.contacts` プロパティ(配列)に、衝突地点の座標、法線、分離距離などの詳細情報が含まれてい…
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsにおいて、プレイヤーが切断された際に、そのプレイヤーが所有していたネットワークオブジェクト(Player Characterなど)を自動的に破棄するかどうかを制御するプロパティはどれか。
デフォルトでは所有者が切断するとオブジェクトも破棄されるが、`DontDestroyWithOwner` を `true` にする…
2026年1月25日
構造体(`struct`)を定義する際、`readonly struct` とする主な利点はどれか。
`readonly struct` は全てのフィールドがreadonlyであることを保証するため、`in` パラメータなどで渡され…
2026年1月25日
`CommandBuffer` を使用して、オブジェクトの「アウトライン(輪郭線)」を描画する一般的な手法はどれか。
ステンシルバッファにマスクを書き込み、その後ポストプロセスでエッジ抽出するか、法線方向に膨らませた…
2026年1月25日
`SkinnedMeshRenderer` の処理負荷が高い場合、GPU側でスキニング計算を行うようにしてCPU負荷を下げるProject Settingsの項目はどれか。
`GPU Skinning` を有効にすると、ボーン変形の計算がバーテックスシェーダー(またはコンピュートシェーダ…
2026年1月25日
Job Systemにおいて、ネイティブコンテナ(`NativeArray`など)のメモリ割り当て時に `Allocator.TempJob` を指定した場合、そのメモリの有効期間(寿命)はどれくらいか。
`TempJob` は、ジョブ実行のために1フレームを超えて生存させる必要があるが、長期間は保持しない一時的な…
2026年1月25日

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