HOMELv006 3ds Max 2026で推奨される、最も汎用的で物理的に正確なマテリアルタイプはどれか。 2026年3月4日 フィジカルマテリアルは現代的なレンダラーに最適化された標準的な物理ベースマテリアルです。 キャラクタアニメーションにおいて、骨組みの動きを肉付け(メッシュ)に伝える仕組みはどれか。 カメラのピントが合っている範囲以外をぼかす現象を何と呼ぶか。