HOMELv015 高解像度テクスチャを使用するために、UVを複数のタイル(1001, 1002…)に分割して管理するワークフローを何と呼ぶか。 2026年3月4日 UDIMワークフローでは、UV空間のU軸方向にタイルを並べ、それぞれに別々のテクスチャファイルを割り当てる。 グラフエディタでカーブを編集する際、変更前のカーブ形状をゴースト表示(参照用)として残しておく機能はどれか。 髪の毛、毛皮、草などを大量に生成・制御するための、インスタンス化およびプロシージャルグルーミングツールはどれか。