高解像度テクスチャを使用するために、UVを複数のタイル(1001, 1002…)に分割して管理するワークフローを何と呼ぶか。

UDIMワークフローでは、UV空間のU軸方向にタイルを並べ、それぞれに別々のテクスチャファイルを割り当てる。