HOMELv008 小さな単位で試作を作り、顧客の反応を見ながら改善を繰り返して製品を開発する手法を何というか。 2026年3月8日 実用最小限の製品(Minimum Viable Product)を早期にリリースし、学習を進める手法である。 デジタル空間での体験が現実の行動や心理に影響を与え、両者が不可分に融合している状態を何と呼ぶか。 攻撃者がシステムに侵入した後、権限を昇格させて機密情報へアクセスしようとする一連の行動を何というか。