HOMELv003 ストリーミングとバッチを結合する際、透かし(Watermark)が必要となる理由はどれか。 2026年3月8日 ストリーム同士の結合では、Watermarkを設定しないとステート(状態)をいつ破棄してよいか判断できず、メモリ消費が増大し続ける。 Deltaテーブルのクローン機能において、「SHALLOW CLONE」の特徴として正しいものはどれか。 Unity Catalogの「External Location」オブジェクトがカプセル化する情報はどれか。