「Pyramid of Pain(苦痛のピラミッド)」において、攻撃者にとって変更が最も難しく、防御側が検知・遮断すると最大の打撃を与えられる頂点の要素はどれか。

TTPs(戦術・技術・手順)は攻撃者の行動習慣やスキルセットそのものであり、これを無効化されると攻撃者は手口を根本から変える必要があるため最も痛手となる。