HOMELv013 「スクラム」において開発チームが自分たちの「ベロシティ」を上げるための健全な方法はどれか。 2026年3月13日 無理な作業ではなく、効率化やスキルの向上によって持続的に速度を上げる。 「ATDD(受入テスト駆動開発)」における「4つのステップ」の正しい順序はどれか。 アジャイルにおいて「テストケースの設計」はいつ行われるべきか。