HOMELv003 テスト用クリエイティブと本番用クリエイティブの予算配分の考え方はどれか。 2026年3月15日 システムが学習するのに十分なデータを獲得できるよう戦略的な分配が必要です。 モバイル動画広告において一般的に推奨されるフレームレート(fps)はどれか。 2026年以降のMetaプラットフォームにおけるクリエイティブの主軸は何になるか。