「補償ハンドラ(Compensation Handler)」として機能するアクティビティが持つ制約として正しいものはどれか。

補償アクティビティは、補償境界イベントからアソシエーションでのみ接続され、通常のシーケンスフローの入出力を持つことはできない(メインフローの一部ではないため)。