HOMELv003 カメラの視錐台(画角)の外にあるオブジェクトの描画処理をスキップする自動的な最適化機能を何と呼ぶか。 2026年3月24日 フラスタムカリングはカメラに映らない範囲のレンダリングを自動的に除外する機能である(オクルージョンは遮蔽)。 映画のようなカメラワーク(追跡、ドリー、手ブレなど)をコードなしで高度に制御できるUnityのパッケージはどれか。 炎、煙、魔法のエフェクトなど、大量のパーティクルをGPUで効率的に処理・描画するためのグラフベースのツールはどれか。