HOMELv006 UnityのTerrainツールにおいて、草や岩のテクスチャを地表に塗る際、不自然な繰り返しパターンを目立たなくする設定はどれか。 2026年3月24日 各レイヤーのTile Sizeを調整したり、ノイズ設定を加えることで、テクスチャの繰り返し感(タイリングアーティファクト)を軽減できる。 現実のカメラレンズのように、焦点距離(Focal Length)やセンサーサイズに基づいて画角(FOV)を決定するCameraコンポーネントの設定はどれか。 「親プレハブ」の中に「子プレハブ」が含まれている構造(入れ子)をUnityでは何と呼ぶか。