HOMELv006 「親プレハブ」の中に「子プレハブ」が含まれている構造(入れ子)をUnityでは何と呼ぶか。 2026年3月24日 Nested Prefab機能により、複雑なオブジェクトを部品ごとのプレハブに分割して管理・編集することが可能になる。 UnityのTerrainツールにおいて、草や岩のテクスチャを地表に塗る際、不自然な繰り返しパターンを目立たなくする設定はどれか。 HDRPにおいて、シーン全体の空の色、霧、露出設定などを一括管理し、エリアごとに切り替えることもできるコンポーネントはどれか。