HOMELv007 HDRPにおいて、シーン全体の空の色、霧、露出設定などを一括管理し、エリアごとに切り替えることもできるコンポーネントはどれか。 2026年3月24日 Volumeフレームワークを使用し、GlobalまたはLocalな範囲で環境設定(空、フォグ、ポストプロセス等)をオーバーライドして制御する。 「親プレハブ」の中に「子プレハブ」が含まれている構造(入れ子)をUnityでは何と呼ぶか。 Universal Render Pipelineにおいて、最も高品質な光の計算(法線マップやスペキュラを含む)を行う標準シェーダーはどれか。