HOMELv007 Universal Render Pipelineにおいて、最も高品質な光の計算(法線マップやスペキュラを含む)を行う標準シェーダーはどれか。 2026年3月24日 Lit Shaderは物理ベースレンダリング(PBR)に準拠し、URP環境下で最もリッチな質感表現を提供する。 HDRPにおいて、シーン全体の空の色、霧、露出設定などを一括管理し、エリアごとに切り替えることもできるコンポーネントはどれか。 Mixed Lightingモードにおいて、静的オブジェクトの影はベイクし、動的オブジェクトの影はリアルタイムで落としつつ、それらを正しく合成する設定はどれか。