HOMELv007 Mixed Lightingモードにおいて、静的オブジェクトの影はベイクし、動的オブジェクトの影はリアルタイムで落としつつ、それらを正しく合成する設定はどれか。 2026年3月24日 Shadowmaskモードを使用すると、静的な影情報をテクスチャに焼き付けつつ、動的オブジェクトとの影の合成を高品質に行える。 Universal Render Pipelineにおいて、最も高品質な光の計算(法線マップやスペキュラを含む)を行う標準シェーダーはどれか。 VFX Graphにおいて、一度に大量のパーティクルを「爆発」のように発生させるためのSpawn Blockの設定はどれか。