特定のライトが、特定のオブジェクト(例:プレイヤーのみ)を照らし、背景には影響しないように制御する機能はどれか。

HDRPやURPではLight Layersを使用することで、ライトとオブジェクトのレイヤーを照合し、照明の影響範囲を細かく制御できる。