HOMELv011 特定のライトが、特定のオブジェクト(例:プレイヤーのみ)を照らし、背景には影響しないように制御する機能はどれか。 2026年3月24日 HDRPやURPではLight Layersを使用することで、ライトとオブジェクトのレイヤーを照合し、照明の影響範囲を細かく制御できる。 色調補正(Color Grading)で使用するLUT(Look Up Table)テクスチャのインポート設定において、色の劣化を防ぐために必須のTexture Typeはどれか。 影の描画距離(Shadow Distance)が遠くなるほど影の解像度が低下する問題に対し、距離に応じて影の解像度を分割して管理する技術はどれか。